2021-01-01から1年間の記事一覧

2021.12

絵 www.pixiv.net しっかり詰めた絵を描きたい。

2021.11

今月の絵 www.pixiv.net www.pixiv.net

2021.10

ダイソーの電子メモパッドを買った 線を引く機能と全削除機能しかないため後のことを気にせず描けて楽しいです。これがもし単機能の iPad アプリだったらきっとそうは感じないんですよね。スクリーンショットは撮れるしスペックからすればもっと高級なツール…

2021.09

今月の絵 www.pixiv.net レイトレ NVIDIA の DxrTutorials の写経が終わった。 github.com TLAS の動的書き換えまで動いた(DxrTutorial の範囲終わり) pic.twitter.com/qnudAwE7Pi— あるく (@_arcturu) September 6, 2021

2021.08

今月の絵 太陽が沈んだ20分後みたいな。 手癖のアリス。構図が死んでいる。

2021.07

今月の絵 胸から上のポートレート構図でのしわやパースの説得力の向上を目的として pinterest に集めたポートレートのスケッチをしていました。 完成品を作れないのが二ヶ月続いています。

2021.06

DirectX Raytracing 入門 NVIDIA のチュートリアル https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials をやっています。本当は Ray Tracing in One Weekend を DXR で実装したいのですがまだ三角形しか出せていません。影すらないのでレイトレの意味がない。…

2021.05

GUI フレームワークが少し進んだ ゴールデンウィークにカラーピッカーとデータバインディングの仕組みをつくりました。 ステート変化のたびに仮想 UI Tree を返して裏側で物理的なリソース(GUI 上のバッファー、シェーダーモジュール、...)と紐付ける方法…

2021.04

WebGPU はいいぞ WebGPU, というか wgpu-rs はとてもよいものです。低レベルグラフィックス API を始めたいけど Vulkan は too verbose だし DX12, Metal はプラットフォーム依存がどうにも、という人に向いています。実態は Vulkan / DX12 / Metal をラップ…

2021.03

組子と L-System 組子、きれいですよね。シンプルなルールでできているので組子を表現するための形式言語を設計できそうだと思っていましたが、それは普通に L-System でした。武蔵美の高山先生の作品がやりたいことそのものだったので真似しています。L-Sys…

2021.02

スキニングのあるべき形 について考えていました。というのもしわラボ用素体のスキニングが辛かったからです(未完)。単純に Blender のオペレーションに慣れていないのが悪いのですが、モデリングして UV 開いてテクスチャを描いてリギングしてモーション…

2021.01

ZBrush を初めて起動した 去年のセールで買ったきり放置していた ZBrush を使い始めました。思ったより癖が強くてびっくりしました。とはいえ、オペレーションに慣れてしまえばあとは純粋な造形力の勝負という感じで能力の圧倒的不足に向き合わされています…

2021 やること

アニメを作る 自分の技術的興味と好みを満たせるものが何かと考えたときに 3DCG アニメがそれだと気づきました。 昔から完成作品を作ることよりもアセットパイプラインを整えることにのめり込みがちなのですが、本質に集中していきたいです。 ツールをいくつ…